ChinaJoy2016已經(jīng)圓滿落幕,據(jù)官方統(tǒng)計本屆展會規(guī)模空前,參展總?cè)藬?shù)達(dá)到325452人,比去年增長約19.26%。
詳細(xì)數(shù)據(jù):
7月28日:普通觀眾47749,媒體2587,專業(yè)觀眾11886,展商14430,總數(shù)76652;7月29日:普通觀眾56442,媒體2113,專業(yè)觀眾14742,展商16425,總數(shù)89722;7月30日:普通觀眾78540,媒體1894,專業(yè)觀眾7652,展商20555,總數(shù)108641;7月31日:普通觀眾36239,媒體751,專業(yè)觀眾2132,展商11315,總數(shù)50437。
據(jù)不完全統(tǒng)計,本屆ChinaJoy期間各家游戲企業(yè)共計展出逾400款游戲產(chǎn)品,新曝光游戲產(chǎn)品超50款,其中半數(shù)為VR游戲。在展品方面,除與會企業(yè)展出的客戶端游戲、移動游戲外,部分國內(nèi)外VR游戲也獲得了用戶的青睞,現(xiàn)場多個VR展臺設(shè)計現(xiàn)場相繼出現(xiàn)排隊現(xiàn)象。
此外,ChinaJoy現(xiàn)場Showgirl& Showboy數(shù)量逾785人,相比去年約下滑15%,但觀眾數(shù)量卻在持續(xù)增長,可見Showgirl新規(guī)并未對玩家參與起到較大影響,而優(yōu)秀產(chǎn)品的展出則成為觀眾總量上升的主因之一。期間,VR、電競和主播成為本次展會的熱點,除《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等端游賽事外,《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《球球大作戰(zhàn)》等移動電競游戲也頻現(xiàn)展會現(xiàn)場,由此可見國內(nèi)電競受眾總量仍呈現(xiàn)上升趨勢,從而吸引企業(yè)在現(xiàn)場進(jìn)行大力布局。
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