環(huán)球資源2016春季電子展(第一期)今天繼續(xù)在在香港亞洲國(guó)際博覽館進(jìn)行。從前兩天的報(bào)道來看,無論是普通參觀者還是眾多媒體同行,大家都對(duì)創(chuàng)客所帶來的新產(chǎn)品、VR設(shè)備、無人機(jī)以及平衡車等保持了極大地興趣。騰訊數(shù)碼也在展覽搭建好的展示臺(tái)上體驗(yàn)到了不少好玩的產(chǎn)品,下面就隨著我們的鏡頭一起來看看吧。
從我們的實(shí)際體驗(yàn)來看,這臺(tái)VR對(duì)戰(zhàn)機(jī)的游戲體驗(yàn)還算不錯(cuò),至少身臨其境的感覺是有了,我們可以通過VR頭盔配合道具槍械來與虛擬敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。在一切準(zhǔn)備就緒后,你眼前所看到的就是一個(gè)虛擬的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,不管是抬頭、低頭還是環(huán)顧四周,它都會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的變化逼真程度較高。當(dāng)你所控制的人物受到傷害時(shí),VR頭盔的視覺顯示區(qū)域會(huì)出現(xiàn)血濺效果,而道具槍械也會(huì)有相應(yīng)的震動(dòng)回饋。
另外一個(gè)更為重要的環(huán)節(jié)就是在進(jìn)行游戲時(shí)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)眩暈感,這個(gè)除了和所體驗(yàn)的VR產(chǎn)品在圖像上的刷新速率有關(guān)系外,其實(shí)還與體驗(yàn)者自身也有一定關(guān)系。就像這臺(tái)VR對(duì)戰(zhàn)平機(jī),一般的游戲內(nèi)容會(huì)以射擊類游戲?yàn)橹鳎绻阒敖?jīng)常在PC或游戲主機(jī)上玩類似游戲的話,體驗(yàn)時(shí)的眩暈感會(huì)大大減少。反之,你的眩暈感可能會(huì)明顯一些。
當(dāng)然這樣一個(gè)VR對(duì)戰(zhàn)機(jī),在實(shí)際的體驗(yàn)環(huán)節(jié)仍有一些需要改進(jìn)的地方,比如在槍械瞄準(zhǔn)的精度以及場(chǎng)景顯示的清晰度方面還有上升空間。
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